ゴール関連
スーパーマリオブラザーズ2のゴール関連の小ネタをまとめています。特に旗跳び1UPは重要なので覚えておきましょう。
花火の上げ方
ゴールしたときの、獲得コイン数の1の位と残りタイム数の1の位が揃った状態でクリアすると、花火をあげることができます。このとき、1の位が奇数の場合3発、偶数の場合6発の花火をあげることができます。
花火は1発500点加点されます。
旗跳び1UP
本作ではゴールしたときに1UPすることができます。条件はゴールしたときのコインの枚数をゾロ目にし、残りタイム数の1の位も揃った状態にすることです。この条件は花火を上げる条件も満たしているので、必ず花火も上がります。
1UP関連
上で紹介した旗跳び1UP以外にも1UP方法はたくさんあります。ここではいろいろな1UP方法を紹介しています。
1UPキノコ
前作と同様に1UPキノコが存在します。ただし、前作と異なる点は1UPキノコは1度獲得してしまうと、ミスしてもう一度獲得することはできなくなっています。
1UPチャンス
敵を甲羅で連続に倒すと、スコアが段々と上がっていき8匹目以降は1UPとなります。本作では1UPチャンスがたくさん用意されているので、積極的に利用していきましょう。
ただし、本作では画面のスクロールによって敵の表示される数が異なることがあるので必ずしも1UPできるとは限りません(運要素が絡むので1UPチャンスと呼んでいます)。

無限1UP
前作の3−1のように階段と甲羅を用いた無限1UPが本作でも可能です。ただし、無限1UPとはいえ残機を128機以上にした場合ミスしたら即ゲームオーバーとなるので、注意が必要です。1−1が一番無限1UPしやすいように思えます。

隠しワールド
ワールド9




本作にはワールド9が存在します。ワールド9は前作のスーパーマリオブラザーズのバグ技で行くことができたワールド9を再現しています。ワールド9への行き方は8−4までワープせずにクリアすることです。9−1は1機スタートとなるのでミスした瞬間にゲームオーバーとなります。またワールド9はコンテニューできないので注意が必要です。安定クリアしたいときは旗跳び1UPを利用して残機を増やしましょう。
ワールドA、B、C、D




本作には上級プレイヤーの為のワールドA〜Dが存在します。ワールドAにいくには8−4を8回以上クリアした状態でタイトル画面からAボタンを押しながらスタート押せばスタートします。
ここからは考察ですが、基本的にゲームは16進数という表記法が用いられており、16進数では数字が
1→2→3→・・・→9→A→B→C→D→E→F→10
と進んでいきます。つまり16進数表示だとAは10を表します。ファミコンも例外なく16進数が用いられているので、ワールドAはワールド10を表していると考えられます。
ワープゾーン一覧
ワールド1
ワールド2へ | 1−2からワープできます。ステージ天井を進んだ先にあります。 |
ワールド3へ | 1−2からワープできます。ツタを登った先にあります。 |
ワールド4へ | 1−2からワープできます。ステージ天井を登っていき1つ目の土管を入った先にあります。 |
ワールド3
▼ワールド1へ | 3−1から逆ワープします。最初の土管を入った先にあります。 |
ワールド5
ワールド6へ | 5−1からワープできます。ツタを登った先にあります。 ルイージ限定ですがゴールポールを飛び越えた先にもあります。 |
ワールド7へ | 5−2からワープできます。天井を進んでいくとあります。 |
ワールド8へ | 5−2からワープできます。ツタを登った先にあります。 |
ワールド8
▼ワールド5へ | 8−1から逆ワープします。土管に入った先にあるので無闇に土管に入らないようにしましょう。 |
ワールドA
ワールドBへ | A-2からワープできます。天井を進んだ先にあります。 |
ワールドCへ | A-3からワープできます。ジャンプ台やパタパタを使ってゴールポールを飛び越えた先にあります。 |
ワールドB
ワールドDへ | B-4からワープできます。5本目の土管からワープできます。 |
パワーアップアイテムの表示について
パワーアップアイテム(スーパーキノコ、ファイアフラワー、1UPキノコ、毒キノコ)について画面上に表示できる数は1つと限られています。つまり、スーパーキノコを出している状態で、毒キノコを出すとスーパーキノコは消えてしまいます。この特徴を使った仕掛けもあるので注意しましょう。